Wooden Plank</SPAN> </SPAN></SPAN>- </SPAN>Steel Pipe</SPAN> </SPAN></SPAN>– </SPAN>Great Knife</SPAN> </SPAN>
ب- </SPAN></SPAN></SPAN>المسدسات</SPAN></SPAN>
</SPAN></SPAN>
Handgun</SPAN> </SPAN></SPAN>– </SPAN>Shotgun</SPAN> </SPAN></SPAN>- </SPAN>Hunting Rifle</SPAN> </SPAN></SPAN></SPAN>
</SPAN>
الأعداء :</SPAN>
</SPAN>
Lying Creature</SPAN> </SPAN>
العدو الأساسي في اللعبة , ستقابله تقريبا في كافة المراحل , ضعيف جداً و بطيء الحركة لكن أسوأ ما يفعله بك هو أن يقذف عليك السائل المقرف .</SPAN>
</SPAN>
</SPAN>
Mannequin</SPAN> </SPAN>
من الأعداء الذين ستقالهم بكثرة , خصوصا في مبنى الشقق السكنية , يمكنك أن تميزه باللمعان الذي يظهر منه .</SPAN>
</SPAN>
</SPAN>
Cockroach</SPAN> </SPAN>
العدو الصغير الذي تراه يمشي هنا و هناك , سترى منه الكثير في مبنى سايلنت هل التاريخي .</SPAN>
</SPAN>
</SPAN>
Mandarin</SPAN> </SPAN>
هنا نبدأ بالأعداء الحقيقيين , عدو قوي و سريع لا يستهان فيه لكن لا تقلق لن تقابله بكثرة لكنه سيطاردك في مدينة سايلنت هل البديلة كما تسمى .</SPAN>
</SPAN>
</SPAN>
Bubble Head Nurse</SPAN> </SPAN>
من الأعداء المعروفين لعشاق السلسلة , الممرضة قوية و لا يستهان بها , ستقابلها في مرحلة المستشفى و في مدينة سايلنت هل البديلة .</SPAN>
</SPAN>
</SPAN>
Abstract Daddy</SPAN> </SPAN>
والد آنجيلا كما تدعي هي طبعا , بالبداية تواجهه كزعيم و ثم كعدو عادي في مرحلة الفندق , لا تقلق ليس بتلك القوة و لكنه الأقوى .</SPAN>
</SPAN>
الزعماء :</SPAN>
</SPAN>
Red Pyramid Thing</SPAN> </SPAN>
الزعيم المخيف و المزعج في اللعبة تراه يتنقل في الشوارع و الأمكنة المختلفة و يطاردك بشكل يثير العصبية !! إذا أمسك بك أعرف أن أمرك أنتهى و لكن ما قد يريحك أنه أبطأ من السلحفاة ذاتها , ستقابله وجهاً لوجه مرتين فقط .</SPAN>
</SPAN>
</SPAN>
Fresh lips</SPAN>
الزعيم الثاني و ستقابل عدد منه دفعة واحدة , ليس قوي جدا و لكن حركاته سريعه و بوقت واحد , يجذبك للأعلى و يهاجمك ..</SPAN>
</SPAN>
</SPAN>
Abstract Daddy</SPAN> </SPAN>
العدو الذي تكلمنا عنه سابقا و لكنه سيظهر لك كزعيم من جديد , قوته بسيطة و لكنه الأسرع حركة بين الزعماء غير البشريين .</SPAN>
</SPAN>
</SPAN>
Eddie Dombrowski</SPAN> </SPAN>
تكلمنا عنه في فقرة الشخصيات , تقابله في حال يرثى لها و لكن تكتشف أن له ماضي سيء جدا , و سيهاجمك دون سبب فجأة .</SPAN>
</SPAN>
</SPAN>
Maria / Mary Demon</SPAN> </SPAN>
طبعا لماذا قلنا </SPAN>Mary/Maria</SPAN> </SPAN></SPAN>لأنه حسب النهاية التي تظهر لك تختلف الشخصية , الزعيم الأخير و النهائي و ليس بالقوة التي يجب أن يكون فيها , ستقتله للمرة الأولى فيقع على الأرض ثم تنهيه بطلقة أخرى .</SPAN>
</SPAN>
أشياء يجب أن تجدها </SPAN>
</SPAN>
</SPAN>
</SPAN>
</SPAN>
</SPAN>
</SPAN>
</SPAN>
التحكم</SPAN>
الأنالوج الأيسر : للمشي </SPAN>
الأنالوج الأيسر + المربع : للجري</SPAN>
R1</SPAN> </SPAN></SPAN>: اتخاذ وضع الهجوم </SPAN>
R1 + X</SPAN> </SPAN></SPAN>: الهجوم</SPAN>
× : فتح الأبواب – التقاط الأشياء</SPAN>
المثلث : لفتح الخريطة </SPAN>
Start</SPAN> </SPAN></SPAN>: لفتح شاشة أدواتك و الأوراق و المذكرات </SPAN>
Select</SPAN> </SPAN></SPAN>: لفتح الخيارات </SPAN>
الأنالوج الأيمن : تعديل الكاميرا </SPAN>
</SPAN>
الحل الكامل </SPAN>
</SPAN>
(( شوارع سايلنت هل ))</SPAN>
بعد انتهاء المشهد الطويل ستبدأ بالتحكم , تقدم للأمام لتخرج من دورات المياه , ثم توجه إلى السيارة الزرقاء التقط منها خريطة المدينة و بعدها توجه للأمام نحو السور حتى تجد لوحة إرشادية بجوار درج , أنزله و أكمل طريقك للأمام , سيكون أمامك مشوار طويل قليلا ريثما تصل للمقبرة , عندما تجد بجوارك بشر أذهب نحوه و انظر بداخله , سترى ورقة حمراء هذه وسيلتك للحفظ في هذا الجزء , احفظ اللعب و ثم تقدم نحو الباب , تفحص القبور و سترى آنجيلا .</SPAN>
بعد مشهد التعارف تقدم إلى الباب الثاني للمقبرة و هناك ستكون في طريق , أكمله لنهايته و ستصل إلى مدخل المدينة , الآن تقدم للأمام قليلا و من ثم سيظهر لك مشهد يرى فيه جيمس ظل لشيء ما يمشي , أتبعه و من ثم سيختفي و لكن هناك آثار دماء , اتبعها و ستصل إلى زقاق ضيق , أدخل الباب على يمينك و ستجد شرابي علاج بالإضافة إلى ورقة تخزين , أحفظ اللعب و ثم أخرج و أكمل طريقك للأمام , بعد سير طويل ستصل إلى مكان مغلف بالأخشاب , ألتقط جهاز الراديو الذي يصدر صوتا مزعجا و سيبدأ قتالك مع أول عدو , بضعة ضربات و سترى هذا العدو الضعيف على الأرض .</SPAN>
الآن عد إلى حيث أتيت و توجه مباشرة إلى المطعم على الخريطة , ستجد هناك في المطعم على الجدار كتابات و على الكاونتر يوجد خريطة محدد عليها مكان بعيد جدا في نهاية مدينة سايلنت هل , إذا أردت أن تذهب إلى هناك يمكنك , ستجد سيارة من النوع الذي يمكنك النوم فيه أدخلها و ستجد ورقة تخزين و خريطة تدلك على شارع </SPAN>Martin</SPAN> </SPAN></SPAN>, توجه إلى شارع </SPAN>Martin</SPAN> </SPAN></SPAN>و في نهايته ستجد جثة و معها مفتاح </SPAN>Woodside Apartment</SPAN> </SPAN></SPAN>, الآن توجه إلى مبنى الشقق السكنية مباشرة .</SPAN>
</SPAN>
</SPAN> </SPAN>
</SPAN>
المرحلة الأولى </SPAN>
Woodside Apartment</SPAN>
</SPAN></SPAN> </SPAN> عندما تصل سيكون أمامك باب شبكي مقفل , افتحه و أدخل من الباب الخشبي أمامك مباشرة , التقط الخريطة من الجدار , احفظ اللعب من الورقة أمامك , التقط العلاج من على حوض المزروعات و أستخدم السلم لتصعد للطابق الثاني .</SPAN></SPAN>
أفحص المكان بجوار الباب الذي دخلت منه , أنه مكان للغسيل و رمي النفايات , فتش الغرف , غرفة رقم 205 يوجد فيها مصباح ضوئي و لكن الغريب بالأمر أنه معلق بثياب تبدو مألوفة جداً لجيمس ! توجه للغرفة رقم 210 و هناك ذخيرة , تقدم إلى الممر بالوسط و أكمله لنهايته , ستجد غرفة خالية عدا مذكرة و غرفة صغيره بساعة أثرية , أخرج من الطابق الثاني و أصعد للطابق الثالث , سترى شيء يلمع خلف القضبان على يمينك , حاول اخذها و سظهر لك مشهد لورا الغبية و كيف أبعدت المفتاح و داست يدك !</SPAN>
الآن المفتاح أصبح بعيد و لا يمكنك أخذه , أكمل للأمام إلى غرفة 301</SPAN> هناك في عربة التسوق ستجد المسدس التقطه و عد إلى الطابق الثاني , و أنت على السلم سوف تسمع صوت ضجة و صرخة مريعة , توجه بسرعة إلى الغرفة الأخيرة التي وجدت فيها الساعة الأثرية و سترى خلف القضبان الوحش و العدو اللدود لك في اللعبة </SPAN>Pyramid Head</SPAN> </SPAN></SPAN>, ادخل الغرفة و توجه نحو التلفزيون و سترى المشهد المريع , توجه نحو المكتبة خلف الجثة و سترى مفتاح الغرفة رقم 202 , التقطه و اذهب إلى هناك , ستجد هناك مفتاح الساعة و ايضا علاج , خذهما و عد إلى الساعة , الآن اللغز يدل على نفسه , في المذكرة شعر على ثلاثة أشخاص يمثلون عقارب الساعة و على جدار الغرفة نقش يبين لك الساعة أو الوقت المطلوب و ستكون الساعة</SPAN> </SPAN></SPAN>9:10</SPAN> </SPAN></SPAN>أي أن العقرب الصغير على الـ 9</SPAN> و الطويل على </SPAN>10 و ستسمع صوت فتح شيء , الآن حاول دفع الساعة و سيفتح لك المكان المقابل , أدخل و ستجد ورقة للحفظ و علاج , كما ترى أنت في الغرفة 209 , في نهاية المكان سلالم توجه للدور الثالث حتى تلتقط المفتاح الذي ابعدته عنك الطفلة , أدخل للغرفة رقم 307 و سترى مشهد و هو لقاء مباشر بينك و بين ذو الرأس الهرمي !! طبعا و لله الحمد لن تضطر للقتال معه فقط التقط المفتاح و ثم توجه إلى المكان بجوار القضبان التقط المفتاح .</SPAN>
الآن انزل للطابق الأول و سترى باب مكسور طبعا تقدم للأمام و سترى صندوق فيه علب عصير خذه و تقدم نحو الباب الوحيد المفتوح على اليمين , ستسمع صوت يصدر من أحد الأبواب , أدخله و سترى مشهد يعرفك على إدي أحد الشخصيات المهمة في اللعبة , بعد أن ينتهي المشهد أخرج من الباب الأساسي للمكان و من ثم تقدم للامام و ادخل للباب الآخر على يمينك و ستكون في نفس المكان الذي وجدت فيه الخريطة !! أصعد للطابق الثاني و استخدم صندوق العصير على مكان رمي القمامة في غرفة الغسيل , الآن أنزل للأسفل تحديدا بين البابين الخارجيين , سترى ممر ضيق بينهما يقود إلى نفايات , فتش و ستجد قطعة نقدية بالاضافة لقصاصة تحكي جرائم </SPAN>و احزر الاسم !! </SPAN>Walter Sullivan</SPAN> </SPAN></SPAN>طبعا و من غيره هههه , الآن تجاهل الأمر و توجه للفناء الخاص بالمكان , هناك ستجد حوض سباحة بدالخه عدو و عربة أطفال في داخل غربة الاطفال عملة نقدية ثانية , خذها و توجه للباب الشرقي , في هذا المكان غرف أحداها مفتوح و بداخله ذخيرة الآنإلى مخرج الحريق في الطابق الثاني , عندما يفتحه جيمس سيرى أنه لا شيء هناك و لكن بإمكانه أن يصل إلى المبنى المقابل بواسطة النافذة المفتوحة , و ستكون الآن في مكان جديد .</SPAN>
</SPAN>
</SPAN>
</SPAN>
المرحلة الثانية</SPAN>
Blue Greek Apartment</SPAN> </SPAN>
فور دخولك ستجد أنك في غرفة نوم من نوع ما , أخرج منها و توجه لدورة المياه فتش المرحاض و سيجد حيمس رقم سري , إلى غرفة الجلوس و ستجد خزنة ! الرقم يختلف مرة مرة لأخرى , لذا للأسف لا يمكنني المساعدة لكن الطريقة كما في الخزنات العادية , >> يعني تدور من الرقم الأول الى الثاني بهذا الاتجاه و هكذا .. </SPAN>
بعد أن تفتح الخزنة سيكون هناك الكثير من الذخيرة أخرج من الغرفة و توجه إلى السلالم , ستجد خريطة هذا المبنى , توجه مباشرة إلى الغرفة رقم 209 , على بابها رسالة أن المفتاح عند العم نسيت اسمه ×_× و هو يسكن في الدور الأول !! توجه إلى الطابق الأول غرفة رقم 109 , ستجد الغرفة في فوضى و هناك دمية على شكل دب أيضا ملقاة على الأرض , أدخل من الباب الآخر و ستجد آنجيلا هناك و لكنها بحالة غريبة و تهذي بكلمات و لكنها تمسك سكين , ستأخذ منها هذا السكين , التقط العملة الأخيرة من الدرج الصغير و أخرج من هذه الغرفة .</SPAN>
الآن توجه للغرفة رقم 105 هناك ستواجه اللغز الثاني في اللعبة و هو لغز سهل جدا , يوجد درج خشبي مغطى و عليه كتابة , اذا كنت بالمستوى السهل فسيكون الحل أن تضع العملة بصورة المرأة الجميلة على اليمين و العجوز باليسار و الأفعى بالوسط و سيفتح لك مفتاح مخرج الطورائ .</SPAN>
توجه إلى باب مخرج الطوارئ لتواجه الزعيم الأول في اللعبة .
</SPAN>
</SPAN>
</SPAN>
</SPAN>
الزعيم الأول </SPAN>
كأي زعيم أول في أي لعبة هذا الزعيم سهل , ليس سهل جدا لكنه سهل , أحذر من أن يضربك و إلا فانك ....</SPAN>
أهرب بعيدا عنه و أضربه و من ثم ستلاحظ أن جيمس يصوب للأسفل هذا يعني أن الوحش يذهب بعيداً , انتظر حتى يظهر لك مشهد ذهاب الماء و اتبعه .</SPAN>
</SPAN>
(( شوارع سايلنت هل ))</SPAN>
الآن ستكون خارج المبنى و في مكان قريب من هدفك , تقدم للأمام قليلا حتى ترى جدار و عليه رسومات طفولية , سيظهر لك مشهد حواري جميل بين جيمس و لورا ينتهي بهرب لورا كالعادة طبعا !! </SPAN>
تقدم للأمام و سترى لافتة الحديقة المنشودة , تقدم للأمام عند دخولك للحديقة حتى ترى بحيرة أمش بمحاذاة السور حتى ترى فتاة و سيظهر لك مشهد تعريف بماريا .</SPAN>
بعد انتهاء المشهد سترافقك ماريا طبعاً ! توجه للمخرج من الحديقة و لكن من الجهة الأخرى بطريقك ستجد علاجات على الكراسي أو الزوايا لا تتجاهلها أبداً و ثم أخرج الآن بعدما فقدنا هذا الهدف سيكون هدفنا </SPAN>Lake View Hotel </SPAN></SPAN></SPAN> </SPAN>و هو كما ترى بعيد جدا ! تقدم للأمام نحو الشارع و أحذر من الأعداء على فكرة أيضا ماريا تتأثر بالضربات و أحذر من أن تموت و الا فسينتهي اللعب طبعاً .</SPAN>
تقدم حتى تصل إلى المكان الذي قطع منه الطريق و ستجد جثة بجوارها خريطة تشير إلى صالة لعب بولنج !! أذهب لهناك فلا مكان آخر تذهب إليه , عندما تصل إلى هناك لن تدخل معك ماريا , أدخل من الباب على اليسار و ثم الباب الآخر في الغرفة و استمع للحوار بين إدي و لورا و عندما تقتحم المكان ستكون لورا قد هربت ×_× فتش حلبات البولنج من الخلف فهناك علاجات و ذخيرة و ثم أخرج من المكان .</SPAN>
طبعا ماريا رأت لورا لكنها لم تستطع اللحاق بها ! أتبعها إلى المكان الذي اشارت إليه و سترى أن الطريق ضيق جداً , لكن هناك باب و ستفتحه ماريا بطريقة مميزة جداً !! تقدم للأمام و سترى أنك في نادي , أحد الطاولات عليها علاج أخرج من الباب الآخر و سر في الشارع قليلا للأمام </SPAN>و من ثم ستكون أمام مستشفى مدينة سايلنت هل .</SPAN>
</SPAN>
</SPAN>
</SPAN>
المرحلة الثالثة </SPAN>
Brookhaven hospital</SPAN>
التقط الخريطة من على اللوحة بجوار باب المستشفى , ثم أدخل لغرفة الاستعلامات بجوار النافذة الصغيرة , ستجد هناك مكان تخزين و أوراق و أيضاً علاج , يوجد باب آخر في الغرفة نفسها أدخله و ستجد هناك مفتاح يفتح لك غرفة بالطابق الثاني و هي غرفة فحص ثم أخرج من هذه الغرفة , توجه الآن إلى السلالم و أصعد للطابق الثاني هناك باب مزدوج أمامك محمي برمز سري , تقدم يسار و سترى ممر ضيق , أدخل غرفة خزائن الرجال و ستجد بجيب أحد المعاطف مفتاح , أدخل الباب الآخر و ستجد في أحد الخزائن بندقية , على الدرج يوجد دبدوب لونه بني و سيتحسسه جيمس و يكتشف أن فيه ابرة , التقطها و توجه للطابق الأول و أفتح الباب الذي وجدت مفتاحه هناك على لوحة ستجد الرمز السري للباب المزدوج , اذهب الآن إلى الباب و أدخل الرمز السري , ستجد في الممر ممرضتين اقضي عليهما أولاً و ثم أدخل الباب الأول على اليمين , هناك ستجد آلة كاتبة و فيها نسخة كربونية عن ورقة , التقطها و فتش الغرف واحدة تلو الأخرى .</SPAN>
M2</SPAN> </SPAN></SPAN>فيها علاج و مفتاح , </SPAN>M3</SPAN> </SPAN></SPAN>فيها علاج و ذخيرة , </SPAN>M6</SPAN> </SPAN></SPAN>ذخيرة .</SPAN>
لا شيء تبقى في الطابق الثاني , اصعد للطابق الثالث , الباب المزدوج رقمه 7335 , الغرفة </SPAN>S3</SPAN> </SPAN></SPAN>سترى فيه مشهد و هو أن ماريا سوف تتعب و تستريح في هذه الغرفة , لاحظأن الدواء هو نفسه الذي كانت تستعمله ماري ! </SPAN>
الغرفة </SPAN>S11</SPAN> </SPAN></SPAN>علاج و ورقة للحفظ , </SPAN>S14</SPAN> </SPAN></SPAN>تجاهلها حالياً , الآن أكمل السلم للسطح و هناك سترى أوراق مبعثرة هنا و هناك , اقرأها و من ثم تقدم نحو الباب أمامك ( ليس الذي أتيت منه ) ستلاحظ أنه مقفل و لكنك ستسمع صوت آخر !! </SPAN>
انه </SPAN>The Pyramid Head</SPAN> </SPAN></SPAN>! سيدفعك للأسفل و ربما تتأثر صحتك , ستجد أنك في مكان بغرف غريبة جداً !! أقرأ الكلمات المكتوبة بالدماء على الجدار و من ثم أخرج من المكان , الآن يمكنك أن تذهب للغرفة رقم </SPAN>S14</SPAN> </SPAN></SPAN>, أستخدم المفاتيح لكي تفتح السلاسل و هناك قفل برقم سري و سيفتح لك الصندوق ! الغريب أنه لا شيء فيه !! لكن لحظة لحظة لاحظ الشعرة بداخله و سيلتقطها جيمس , خذها و توجه إلى مكان الاستحمام , بالوسط هناك فتحة و يوجد شيء أخضر منها !! أدمج الشعرة و الابرة و ستأخذ مفتاح المصعد .</SPAN>
توجه للمصعد و افتحه ثم أضغط الطابق الأول , ستكون هناك , فتش الأبواب المزدوجة , هناك ستجد في أحدها لعبة تقدم نحوها و سترى أنها لورا , هذه المرة لم يعد بإمكانها أن تفلت , سيدور حوار تعريف بلورا و تنصدم أن سبب قدومها هو ماري !! بالنهاية تخبرك أن لديها رسالة من ماري , طبعا يقوم جيمس باتباعها و هي للأسف تنوي الشر !</SPAN>
تقفل عليك الباب و تخدعك و تفر هاربة .</SPAN>
</SPAN>
</SPAN>
</SPAN>
الزعيم الثاني </SPAN>
هذا الزعيم سهل جدا و ربما أسهل من الزعيم الأول , كل ما عليك فعله هو أن تسدد عدة ضربات متتالية بالبندقية حتى يقع الأول و من ثم تهجم على الآخر , ستعرف أن مات إذا سحب من تلقاء نفسه إلى الزاوية .</SPAN>
</SPAN>
المرحلة الرابعة </SPAN>
Alternative</SPAN> Brookhaven Hospital</SPAN> </SPAN>
عندما ينتهي سيغمى على جيمس و يجد نفسه في المستشفى و لكنها نوعا ما مختلفة , بل كثيراً هههه , توجه مباشرة للجدار و سترى فيه الورقة الحمراء للحفظ , احفظ اللعب و توجه إلى الغرفة </SPAN>C1</SPAN> </SPAN></SPAN>هناك ستجد علاج و الغرفة </SPAN>C2</SPAN> </SPAN></SPAN>هناك ذخيرة , الآن أخرج من القسم هذا و كما ترى الطابق الأول كل الغرف فيه مغلقة , توجه للطابق الثاني و هناك فتش الغرف التالية , غرفة الطعام ستجد بها صندوق لا يمكنك فتحه لوحدك , الغرفة رقم </SPAN>M4</SPAN> </SPAN></SPAN>علاج و ذخيرة و الغرفة </SPAN></SPAN>M6</SPAN> </SPAN></SPAN>بطارية و مفتاح للقبو , توجه الآن إلى القبو مباشرة و سترى مكتبة أدفعها و سيظهر لك مشهد تظهر فيه ماريا ! و طبعا هي غاضبة لأن جيمس ظن أنها ماري , بعد المشهد توجه إلى الفتحة و من تحت المدخنة لتجد مفتاح , الآن توجه إلى الطابق الثاني و إلى غرفة الطعام , في المصعد سيصدر من المذياع صوت غريب جدا جدا , رجل يحدثك على هيئة أنه مذيع برنامج مسابقات !! طبعا سيسألك ثلاثة أسئلة , و أجوبتها موجودة في ملفاتك , كيف تجاوب ؟ سيدلك هو على غرفة في الطابق الثالث , هذه الغرفة فيها صندوق تدخل فيه أرقام الأجابات الصحيحة و هي 313 و سيفتح لك الصندوق و فيه عدد خيالي من الذخائر و علاج أيضا , لكن اذا اخطأت فسيصيب جيمس شيئا ما ينقص طاقته إلى أدنى حد , الآن بامكانكم أنت و ماريا أن تفتحا الخزنة المقفلة , بداخلها هناك الخاتم الآخر , توجه الى الباب الذي كان عليه رسم لإمرأة , استخدم الخاتمين و سيفتح لك , أنزل للأسفل بالسلم و ستصل إلى باب , الآن هناك ممر ضيق و طويل , يجب أن تجري فيه بسرعة , أن ذو الرأس الهرمي خلفك للأسف , أجري بسرعة حتى تصل إلى مصعد أمامك و هناك سيظهر لك المشهد المؤلم , للأسف يغلق المصعد التعيس فور دخول جيمس و لم يتسنى لماريا أن تدخل , لذا تتلقى طعنة من سيفه الكبير و تنتهي حياتها ...</SPAN>
الآن عندما تصعد للأعلى أدخل أول باب على اليمين و ستجد هناك خريطة و مفتاح , و أيضا سيلاحظ جيمس لورا من النافذة ...</SPAN>
</SPAN>
</SPAN>
</SPAN>
(( شوارع سايلنت هل ))</SPAN>
الآن أخرج من المستشفى و توجه إلى شارع </SPAN>Soul</SPAN> </SPAN></SPAN>كما حدد بالخريطة , هناك في شارع ساول يوجد بيت و ستختلف وضعية الكاميرا عندما تقف جواره , ستجد محراث و رسالة جديدة تبدو من ماري !! الآن يجب عليك أن تعود لحديقة </SPAN>Rosewater</SPAN> </SPAN></SPAN>من جديد هناك في نهاية الحديقة من جهة اليمين ستجد تمثال كبير , خلفه يوجد مكان يبدو أنه مدفون بداخله شيء , استخدم المحراث الآن و سيكون لديك مفتاح مكان اسمه </SPAN>Silent Hill Historical Society</SPAN> </SPAN></SPAN>, مبنى التل الصامت التاريخي , ل</SPAN> يس بعيد جداً عن الحديقة , فقط أخرج منها و أكمل طريقك للأمام و سوف تكون أمام المبنى بعد وقت .</SPAN>
</SPAN>
المرحلة الخامسة </SPAN>
Silent Hill Historical Society</SPAN>
فور دخولك ستجد مكان للتخزين أو ورقة بجوارك , أكمل للأمام و ستجد نفسك في معرض من نوع ما ! لكن أحزر معرض لمن لصديقنا ذو الرأس الهرمي ×_× صوره منتشرة حول المكان و ان كنت أنهيت اللعبة من قبل ستجد الكأس هنا بالوسط , المهم أكمل طريقك للأمام خلال الفتحة و أكمل الدرج الطويل لنهايته و ستكون أمام باب , نوعا ما أنت في مجاري ! أكمل للامام و هناك باب وحيد مفتوح أدخله و سترى أمامك فتحة دائرية أقفز فيها و لا تظن أنه فخ , أضرب الجدار أمامك من كل جهة حتى يسمع جيمس صوت غريب من أحدها و هنا أكمل الضرب حتى يتحطم كاشفاً لك عن باب !! أدخل من هذا الباب , سترى أيضا أنك في مكان أكثر قذارة و لكن هنا يوجد أعداء , هناك ممر صغير أمامك و فيه باب على اليمين و أمامك أيضا باب و لكنه على الأرض ! ادخل الباب الذي على اليمين و سترى أنك في غرفة مظلمة جدا لكن يمكنك ملاحظة المفتاح على الأرض فور ما تلتقطه سيقفل الباب عليك و ستكون في موقف لا تحسد عليه خصوصا مع هجوك الصراصير المقيت , يجب أن تضغط الأرقام على اللوح المضيء بجوار الباب , طريقة حل هذا اللغز سهلة , سيكون هناك 3 أرقام فقط مضيئة يجب أن تشكل منهم عدد و الاحتمالات 9, مثلا الارقام المضيئة هي </SPAN>9 8 7 الاحتمالات هي :</SPAN>
987 – 978 – 897 – 879 – 789 – 798 </SPAN>
أحد هذه يجب أن يعمل معك , و ستكون محظوظ كلما خرجت من هنا أسرع , بعدها توجه للباب الذي كان على الأرض , افتحه و اقفز من هنا ...</SPAN>
</SPAN>
</SPAN>
</SPAN>
المرحلة السادسة </SPAN>
Toluca Prison</SPAN>
فور ما يهبط جيمس في هذا المكان يرى إيدي أمامه و لكنه يبدو مرتبك بشكل غريب و يردد هو لم يقتله !! يقتل من !؟ المشكلة انه كما يقال لن تأخذ من لا حق و لا باطل , بعدما يذهب فتش المكان و عندما ستصل للثلاجة ستعرف ما كان يتحدث عنه ! يبدو ان صاحبنا المخبول قد قتل هذا المسكين عن طريق الخطأ و ربما هو أساساً قصد ذلك , ستجد على أحد الطاولات صفيحة ما التقطها و أخرج من الباب أمامك , ستجد على الطاولة في الممر خريطة السجن , ستفيدك كثيرا لأن هذا المكان تقريبا متاهة تقدم للأمام و سترى في الممر الضيق أعداء , الآن عندما تتقدم للأمام ستجد غرفة تستخدم للمقابلات بين السجان و أهلهم , فتشها لتأخذ القداحة و أخرج و من الخريطة يمكنك أن ترى غرف الاستحمام , اذهب إلى هناك و ستجد الصفيحة الثانية , لكي تجد الصحيفة الثالثة يجب أن تذهب لجناح الزنزانات , هناك زنزانة و يبدو أن من كان بداخلها فنان من نوع ما ! الزنزانة الأخرى يوجد بداخلها ذخيرة , و الباقي منها مقفل , أكمل طريقك للأمام و أخرج من الباب , في هذا الممر ستجد باب غرفة الاعدام و ايضا على ارض الممر توجد فتحة و لكن من الصعب فتها لعدم وجود مقبض !! الآن أدخل من الباب الكبير الثاني و ستكون في الجناح الآخر , ستجد هنا دمية من الثلج بالاضافة للصفيحة الثالثة , الآن توجه لغرفة الإعدام و منصة الشنق تحديداً ×_× </SPAN>
الآن ركب الصفائح على المربعات و ستسمع صرخة مخيفة !! لن يحدث شيء لا تقلق – رغم ان المكان لا يوحي بذلك – توجه للباب و ستجد هناك حدوة فرس .</SPAN>
هناك في نهاية السجن على اليسار غرفة يوجد بداخلها رفوف خشبية على أحدها توجد بندقية القناص الأخرى و ايضا هناك ذخيرة و علاج خذها .</SPAN>
الى الفتحة التي ليس فيها مقبض , استخدم الدمية و القداحة و الحدوة لكي تصنع مقبضك الخاص , الآن اقفز من الفتحة .</SPAN>
ستكون أمام مصعد , لاحظ أن بداخل المصعد علاجات و ذخيرة , التقطها و سوف يقفل عليك المصعد , سيأخذك إلى اسفل , ادخل من الباب و سترى انك في ممرات , أحد هذه الممرات ينتهي بسلم مسدود بأسلاك , هناك سلم آخر و لكنه غير مسدود , و في نهاية الممرات يوجد سلمان يقودان لمكان واحد , النزول منهما سيقودك لذو الرأس الهرمي و لكن بالمقابل ستتمكن من الحصول على ذخيرة و سلاح يدوي قوي و لكنه بطئ , اذا اردت ذلك انزل و سترى ذو الراس الهرمي سر عكس اتجاه سيره و ثم ستصل لباب هذا مقر عمله كما هو واضح بعد أن تنتهي عد و أصعد و انزل من السلم الوحيد المفتوح .</SPAN>
الآن تقدم للأمام و سترى أنك في غرفة معزولة و لكن بالوسط مجسم يمكنك تحريكه , اللغز عبارة عن تحريك الغرفة بحيث تجعل الباب بالمقابل لتدخل منه و هو سهل جداً , اذا كنت تلعب بالمستوى السهل حرك المكعب يمين يمين و ثم فوق فوق أو تحت تحت .</SPAN>
أنزل من الدرجات و سترى أمامك ماريا !! الغريب أنها تنكر أنها ماتت عند المصعد , بعد انتهاء الحديث ستطلب منك أن تساعدها في الخروج , عد إلى الغرفة التي حللت بها اللغز و ستجد صندوق كهربائي كسر بقاطعة أسلاك خذها و عد إلى السلم المسدود بالأسلاك و استخدم عليه القاطعة , أنزل للأسفل و أكمل طريقك للأمام ستجد سلم على يمينك اصعد منه الآن انزل من السلم و أكمل للأمام حتى ترى الممر الضيق هناك سترى في النهاية أنك في مكان يشبه الذي أوصلك إليه المصعد, الآن أحفظ باستخدام نقطة الحفظ جوار الباب و ثم أدخل , سترى عدة أوراق صحف على الأرض و الجدار و عندما تصل لنقطة معينة ستسمع صرخة آنجيلاً !! سيدخل جيمس من الباب و استعد للزعيم .</SPAN>
</SPAN>
الزعيم الثالث</SPAN>
هذا الزعيم هو أسهل ما يمكن أن تواجهه , دوما يكرر نفس الهجمة و هي الجري و ضربك مباشرة لذا كن أذكى منه و راوغه و سدد إليه بضعة ضربات بالبندقية و ستراه ميتاً بعد ثواني بسيطة ...</SPAN>
</SPAN>
بعدها ستذعر آنجيلا و تخبرك أن هذا كان والدها ×_× , أخرج من الغرفة و سترى في الممر 3 غرف , واحدة فيها 6 جثث مشنوقة , الثانية 6 حبال مشنقة , فكرة اللغز أن تكتشف البريء بينهم و تحرر الحبل المقابل لجثته , أوراق الصحيفة على الأرض هي التي ستساعدك و ستكتشف أن خاطف الأطفال هو البريء – اذا كنت تلعب بالمستوى السهل – توجه للغرفة التي يوجد فيها الحبال دون الجثث و اسحب الحبل الخاص بالخاطف , عد إلى الجثث و ستجد مفتاح , استخدمه على الباب الثالث المقفل , الآن أنت في مكان أمامك الزنزانة و على يمينك باب مفتوح , أقترب من الزنزانة و سترى أن ماريا غير موجودة !! تقدم نحو الباب المفتوح و ستجد طريق للزنزانة من الداخل و سترى عندما تدخل جثة ماريا !! </SPAN>
أخرج و أكمل طريقك حتى تصل إلى فتحة المقبرة , هناك في نهاية المقبرة 3 قبور , الأول لجيمس و الثاني لآنجيلا و الثالث لإيدي , ستلاحظ أن القبر الأول عبارة عن فتحة , اقفز فيها و استعد لمواجهة الزعيم الرابع إيدي ...</SPAN>
</SPAN>
الزعيم الرابع </SPAN>
ربما إيدي هو أصعب زعيم للعبة كون تحركاته هي الأسرع و الأذكى في البداية سيكون المشهد حوار بسيط ينتهي برصاصة يطلقها عليك إيدي , أدخل من وراءه للباب و أيضا سيكمل إيدي الحوار , بعدها ستبدأ المعركة , اذا حاولت أن تهرب ستلاحظ أن الأبواب مسدودة كما لو أن قوة غريبة تدفعها , لذا يجب أن تقاتله , أستخدم معه البندقية العادية أو بندقية القنص , عدة ضربات و ستراه ميتا و لكن احذر أن سلاحه قوي جدا و ربما أقوى من البندقية و الشيء الجيد أن المكان واسع و كبير , بعد أن يموت أخرج من الباب الآخر .</SPAN>
</SPAN>
</SPAN></SPAN>
</SPAN>
المرحلة السابعة </SPAN>
Toluca</SPAN> Lake</SPAN> </SPAN>
فور خروجك ستجد برميل و عليه ورقة الحفظ , اكمل للأمام و ستجد قارب خشبي , أركبه و عليك الآن أن تقوده للفندق , كل ما عليك هو أن تتحرك لليمين أو اليسار قليلا حتى تجد ضوء بعيد و بعدها جدف باتجاهه , هذه المرحلة مهمة جدا لتقييمك النهائي حتى انهم يحتسبون وقتها منفصل لذا يجب عليك أن تنهيها بسرعة , لا تحاول الحيود عن المسار المطلوب , عندما تصل سينزل جيمس تلقائيا من القارب .</SPAN>
</SPAN>
المرحلة الثامنة و الأخيرة </SPAN>
Lake View Hotel</SPAN>
فور وصولك ستكون خارج الفندق , أكمل قليلاً للأمام حتى ترى على يمينك حديقة و فيها نافورة , على هذه النافورة يوجد صندوق موسيقي على شكل حورية البحر , التقطه و أدخل من بوابة الفندق الرئيسية .</SPAN>
ستجد فور دخولك خريطة الفندق و محدد عليها الغرفة رقم 312 و هي الغرفة التي أقام فيها كل من جيمس و ماري , الآن إلى اليمين و الباب المزدوج , ستجد هناك بيانو تقدم نحوه و سترى الطفلة لورا , سيدور حوار توضح فيه كل الأمور , لورا عرفت ماري فعلا أثناء علاجها في المستشفى و كانتا على علاقة وثيقة لدرجة أنها تركت لها رسالة طويلة نوعا ما , حتى أن ماري حكت للورا عن جيمس , و يبدو أن لورا لم تعجب بشخصية جيمس , لكن لماذا ؟</SPAN>
بعد انتهاء الحوار و هرب لورا التقط مفتاح السمكة و أخرج من الغرفة , سيكون الزعيم الذي قاتلته سابقا هو عدو هذه المرحلة , على كل تجاهله و توجه مباشرة لبهو الفندق الرئيسي و هناك في منتصفه ستجد تمثال غريب , و على اليمين سترى قسم الأمانات , توجد ملاحظة عن تسجيل فيديو يخص ساكني الغرفة رقم 312 !! أدخل و ستجد مفتاح الغرفة المهمة , الغرفة رقم 312 , الآن توجه عن طريق السلالم إلى الطابق الثاني للفندق , ستجد هناك غرفة للتخزين عبارة عن رفوف معدنية كثيرة , أحد الرفوف عليه حقيبة سوداء استخدم المفتاح و ستكشف لك عن مفتاح الغرفة رقم 204 , أخرج من الممر و ستجد أمامك باب المكتبة , هناك مشروب علاج و ذخيرة , الآن توجه إلى ممر الغرف , هنا فقط غرفتان هما المهمتان لنا , الغرفة رقم 202 و الغرفة رقم 204 , الغرفة الأولى ستجد فيها العديد من الصور أحداها واضحة ترى فيها أرقام الحقيبة و لكن أحد ما قد أستخدم القلم لإخفائها , الآن إلى الغرفة رقم 204 , أستخدم الغرفة و سيكون لديك مفتاح مصعد العاملين بالفندق و سيقودك لفندق آخر ×_× .</SPAN>
توجه للمكان المطلوب و ستكون الغرفة مظلمة عدا مصباح واحد و خزانة كبيرة و أيضا المصعد طبعاً ...</SPAN>
أدخل المصعد و لكنه لن يتحرك لأنه لا يتحمل إلا وزن شخص وحيد !! يجب عليك أن تضع كل أدواتك في الخزانة و أدخل من المصعد , الطابق الأول أدخل المكتب و ستجد الشريط الخاص فيك , توجه للمخزن و ستجد صندوق موسيقى بياض الثلج و فتاحة العلب و في النهاية ستجد في الغرفة الأخيرة ذخيرة , الآن إلى الطابق الأرضي , هناك أدخل إلى المطبخ و ستجد هناك علاج و صندوق محكم فيه لمبات , أستخدم الفتاحة و توجه للمطعم هناك ستجد مكنة موسيقى أو شيء ما و لكن المصباح أمامها لا يعمل , أستخدم المصباح و سيفتح الباب , هناك ستجد سائل التنر , عد الآن إلى المصعد و التقط كافة أشياءك , استخدم التنر على الصورة و سيظهر لك الرقم الآن عد إلى الغرفة و افتح الحقيبة لتحصل على صندوق الموسيقى الأخير و هو صندوق سندريلا , التقطه و عد إلى البهو الرئيسي , يجب أن تركب الصناديق الموسيقية بالشكل التالي – اذا كنت بالمستوى السهل – يمين : حورية البحر , وسط : بياض الثلج , يسار : سندريلا .</SPAN>
سيظهر لك عرض و سينتهي بخروج مفتاح الطابق الثالث للفندق , خذه و عد إلى السلالم بسرعة , اصعد للأعلى و أفتح السلاسل و أدخل للغرفة رقم 312 مباشرة بالمفتاح ..</SPAN>
استخدم شريط الفيديو على جهاز الفيديو أمامك و شاهد الحقيقة المرة .. </SPAN>
طبعا ستختلف باختلاف النهاية على الأغلب ستكتشف أن جيمس هو من قتل ماري , بعد أن نالت منه الضغوط تماما و بعد اتهامات ماري المتواصلة لجيمس بالتقصير و كرهها و الاشمئزاز منها , انهارت نفسيته تماما حتى قتلها بيديه و نسى الموضوع تماماً ...</SPAN>
الآن ستسمع صوت ماري بجهاز الراديو الخاص فيك , أخرج من الغرفة , توجه للغرفة رقم 202 في الطابق الثاني و ستنقلك للغرفة رقم 219 و هناك أخرج من الغرفة مباشرة و أدخل المصعد , توجه للطابق الأرضي و هو الخيار الوحيد , أدخل للباب الصغير أمامك و شاهد انتحار آنجيلا الدرامي , عد إلى الطابق الثاني من جديد و هناك ستجد باب و عنده ورقة الحفظ الحمراء , أدخل و شاهد موت مـاريا للمرة الثالثة ×_× الآن عليك مواجهة العدوان اللدودان !! </SPAN>
</SPAN>
</SPAN>
</SPAN>
الزعيم الخامس</SPAN>
هما خطيرين جدا لكن الحل الوحيد هو أن تركز الهجوم على واحد منهما و عندما يقترب الآخر أهرب و عد إلى الأول و حتى يموت أهجم على الآخر و في النهاية سترى مشهد قتلهما لبعض !! الآن التقط البيضتان منهما و ضعهما على البابين أمامك و أدخل من أحدهما , </SPAN>
</SPAN>
ستكون في ممر طويل جداً و ستسمع فيه حوار متذبذب و صوت ماري , أدخل من الباب في النهاية , هناك الآن سلالم طويلة جداً أستخدمها للصعود للأعلى و هناك ستجد فتاة واقفة على مشارف المكان الجميل .. </SPAN>
</SPAN>
الزعيم الأخير</SPAN>
حسب النهاية سيكون هذا عدوك أما ماري التي تسعى للانتقام ام ماريا الغاضبة !! للمرة الأولى ستكون حتما ماريا , طبعا الزعيم سهل جدا ما دمت تحافظ على مسافة كافية , وجه عدة ضربات و أحذر من الفراشات الشيطانية هي الهجوم الأقوى , بعدما توجه لها بالبندقية عدة ضربات ستراها و قد وقعت على الأرض , وجه لها الضربة الأخيرة و ستكون أنهيت اللعبة ..</SPAN>
</SPAN>
النهايات المحتملة :</SPAN>
In Water</SPAN>
نهاية مأساوية و حزينة , انتحار جيمس نتيجة عدم تحمله فراق ماري , فيرمي بنفسه بالماء </SPAN>
متطلبات النهاية : تفحص سكين آنجيلا بين كل فترة , اقرأ الورقة على سطح المستشفى , حاول أن تبقى طوال اللعبة بصحة منخفضة , توجه لغرفة القراءة بالفندق بعد أن تواجه الشريط , اقرأ المذكرة لجيمس في </SPAN>Nelly's Bar</SPAN> </SPAN></SPAN>, لا تتناول العلاج فور تلقيك الضربة .</SPAN>
</SPAN>
Leaving</SPAN>
النهاية التي ستحصل عليها في المرة الأولى , و النهاية العقلانية نوعا ما , يغادر جيمس مع لورا المدينة بعدما يتقبل حقيقة قتلها , لكنه يحظى بلحظات بسيطة معها بعد أن يقتل شيطانها على هيئة الزعيم الأخير .</SPAN>
متطلبات النهاية : استم