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Telecharger jeux cartes Rounda 'ronda'
Ronda (jeu de cartes) طريقة اللعب La
ronda est un jeu de cartes
est semble d'origine méditérranéenne, prenant ses sources en Espagne
et au Maroc. Si elles se ressemblent beaucoup, on a quand même
plusieurs variantes selon l'endroit où elle est jouée.
La ronda se joue avec des cartes espagnoles ou italiennes
(quatre couleurs latines: coupes,épées,bâtons,deniers) en utilisant
quarante cartes. On trouve des cartes numérotées de 1 à 7, et trois
autres cartes : le Valet (10), le Cavalier (11) et le Roi (12)). On
remarquera qu'il "manque" les 8 et 9. Le jeu se joue à deux, trois ou
quatre joueurs en constituant dans le cas de 4 joueurs 2 équipes qui
jouent en commun et dont les joueurs sont assis l'un en face de
l'autre. avec des jetons.
But du jeu L'objectif est de récolter le plus de cartes
possibles pour marquer le plus de points. La manche est gagnée par le
premier joueur ou équipe qui atteint 41 points.
"Faire Ronda" On fait "
Ronda"
lorsqu'on a une paire en main après la donne des trois cartes. Si le
joueur est le seul à annoncer "
Ronda", on lui
donne immédiatement un jeton. Si plusieurs
rondas sont
annoncées, alors on réserve sur le tapis autant de jetons qu'il y a de
rondas,
et on attribuera ces jetons à celui qui a la plus forte
ronda.
Lorsque deux joueurs ont la même paire formant la plus grosse
ronda,
alors les jetons sont également répartis entre eux.
Cas particulier: Si trois joueurs font Ronda
et si deux d'entre eux ont la même paire formant la plus
grosse ronda
, il reçoivent alors un jeton chacun et le
troisième jeton retourne à la banque. "Faire Missa" Lorsqu'un joueur parvient à ramasser toutes
les cartes du tapis, on dit qu'il fait "
Missa"
et remporte un jeton. En posant sa carte, il annonce "
Missa".
Exemple: on a 2 et 11 en main et 2,3,4,5
sur le tapis, on pose le 2 et on récupère tout le tapis Attention: Faire Missa à la dernière main
(après que le donneur a dit "Y en a plus") ne rapporte aucun point. "Taper" Lorsqu'on peut former une paire avec une carte
qui vient juste d'être jetée par l'adversaire à sa gauche, on a la
possibilité de "
taper" dessus. On recouvre
alors la carte de l'adversaire faisant la paire en criant
UN;
Si le joueur à droite du
tapeur dispose aussi de cette carte,
il peut la jeter immédiatement formant ainsi un brelan, et crie
CINQ;
Si le quatrième joueur a de quoi former un carré il crie
DIX en jetant la carte.
- Le joueur criant DIX (coup de dix)
reçoit dix jetons, et les autres ne gagnent rien
- Si le joueur à droite n'a pas la carte en question et
n'a pas dit DIX, le joueur criant CINQ (coup de
cinq) reçoit cinq jetons pour son equipe, et l'autre equipe ne
gagne rien.
- Si le joueur à droite n'a pas la carte en question et
n'a pas dit CINQ, le joueur criant UN reçoit un jeton
Cas particulier: si le premier joueur qui
"tape" fait "missa" dans le même temps, il doit dire DEUX
à la
place de UN
. Celui qui ferait CINQ
en temps normal
doit crier SIX
, et ONZE
pour le joueur qui aurait fait DIX
. Dernière main Lorsque la toute dernière carte est jouée, il
est probable qu'il reste des cartes sur la table, c'est alors celui qui
a fait le dernier pli qui remporte tout le tapis.
Les points On gagne des points en cours de jeu en:
- Annonçant Ronda : 1 point
(voire 2, 3 ou 4 si plusieurs joueurs ont fait Ronda)
- Annonçant Tringa : 5 points
- Faisant Missa : 1 point
- Tapant sur l'adversaire : 1, 5, ou 10 points (2, 6 ou
11 points si Missa simultanément)